Saturday, 16 March 2013

OSU!

Kalo dilihat dari logonya sih kaya game dewasa/game cewe. Tapi kalo udah main+jago mainin semua modenya, pasti bakalan ketagihan bahkan sampe bisa lupa waktu xD saya main game ini dari tahun 2012 dan baru mulai(sedikit) pro tahun 2013 dan level yang paling tinggi adalah taiko(29) seharusnya dah level 40an karena hiatus 2 bulan jadi kesendat. daritadi curhat mulu ya? wkwk~ karena ribet jelasinnya, untuk tutoriallnya saya copast dari web aslinya x3 cekibrot~

Aku tidak pernah bermain ini "Ouendan" hal - apa itu?

Osu! Tatakae! Ouendan adalah irama permainan untuk Nintendo DS. Game yang hanya terdiri dari tiga unsur: menekan lingkaran pada layar sentuh, menyeret bola melintasi jalan tetap dan berputar pemintal sangat cepat. Semua elemen ini waktunya untuk (sampul) lagu populer Jepang. Ini terlihat seperti ini di DS:
Ouendan.jpg
Anda dapat melihat lingkaran di bagian bawah layar, dan pada layar atas Anda memiliki cerita. Setiap tahap pada dasarnya adalah sebuah kisah mandiri tentang seseorang dalam kesulitan. Di situlah Ouendan (skuad Cheer) masuk Melalui kekuatan magis laki bersorak-terkemuka, Anda harus membantu orang-orang dalam kesulitan.

Bagaimana cara memutar?

Penjelasan lengkap: osu! Standar
Sementara sebagian besar pengguna PC tidak akan memiliki layar sentuh yang mereka miliki, permainan ini dibuat untuk dimainkan dengan mouse biasa, serta sejumlah perangkat input Anda mungkin bisa memikirkan. Gaya bermain yang berbeda dapat ditemukan di Putar Styles halaman. Ada beberapa lagu yang mendorong batas-batas dari mouse normal (dan Anda), tetapi semua (peringkat dan disetujui) beatmaps telah diuji dan (paling bisa) bisa dilewati hanya menggunakan mouse.

Game-play Dasar

Tutorial: (! Dibundel dengan PC osu) tutorial Asli , Peringkat versi beatmap
Permainan-permainan menekankan pada: -
  • Adaptabilitas dan reaksi terhadap rangsangan (yaitu, hit-benda dapat muncul di seluruh layar dengan kecepatan pencahayaan)
  • Pemahaman mengalahkan lagu dan desain.
  • kontrol mouse Anda (atau jari / pen-menusuk keterampilan jika Anda menggunakan tablet sebagai gantinya)
  • Waktu hits Anda pada objek yang muncul di layar.
  • Kemampuan untuk memutar mouse (atau jari Anda / pena untuk tablet) di kalangan.
  • Fisik stamina anda (terutama maraton lagu).
  • Mouse yang tepat posisi dan koordinasi tangan-mata.
  • Kemampuan Hardware anda (terutama mouse / tablet).
Ini adalah beberapa keterampilan penting Anda akan belajar karena Anda maju perjalanan Anda menjadi osu! ritme master. Sebelum Anda berangkat untuk menjadi master irama, Anda harus mempelajari dasar-dasar (dan teori) dari hit-bisa benda.
Mari kita belajar tentang apa yang hit-bisa benda yang akan kita?

Hit-lingkaran

Hitcircles.jpg
  • Di sini Anda dapat melihat lingkaran Anda harus tekan.
    • Lingkaran berwarna kecil di luar menyusut dan Anda harus memukul catatan pada titik yang tepat tumpang tindih lingkaran luar dengan perbatasan putih.
  • Untuk memahami pesona tersembunyi hit-lingkaran, Anda tidak boleh hanya mengandalkan persepsi Anda (mata), tetapi juga pemahaman ketukan beatmaps dan ritme oleh telinga Anda (pendengaran).

Sliders

Slider.jpg
  • Di sini kita memiliki slider.
    • Pertama, Anda harus memukul pada saat yang tepat, tetapi tidak berakhir di sana.
    • Sebuah bola akan mulai bergerak melintasi jalan yang Anda lihat.
    • Anda harus memegang mouse / keyboard-tombol (atau jari Anda / pena pada tablet) dan menjaga pointer Anda di dalam lingkaran oranye tebal yang mengelilingi bola ketika bergerak.
      • Anda tidak dapat mengontrol gerakan, dan Anda harus mengikuti gerakannya.
      • Lingkaran oranye akan muncul jika Anda memegang dan menghilang ketika Anda meninggalkannya.
    • Kadang-kadang, seperti pada gambar di atas, Anda harus bergerak kembali di ujung jalan.
    • Anda dapat memberitahu dengan simbol terbalik di ujung jalan.

Spin!

Spinner.jpg
  • Ini adalah Spin!.
    • Anda harus mengklik kemudian tahan hit-tombol, dan mouse digunakan untuk memutar (searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam) di kalangan seperti gila sebelum waktunya (yaitu, bahwa garis lingkaran biru) habis.
      • Bar di luar menunjukkan seberapa dekat Anda dengan lewat.
      • Bar kecil di bawah pemintal menunjukkan berputar per menit, berarti jumlah spin Anda membuat jika Anda terus bahwa kecepatan berputar selama satu menit.
      • Jika Anda tidak memegang hit-tombol sebelum berputar, Anda tidak akan mengisi mengukur sama sekali.
  • Di DS, ini adalah cara yang baik untuk menggaruk layar sentuh Anda (atau pelindung layar), terutama pada kesulitan yang lebih tinggi.
  • Dalam osu!, Pemintal telah melunakkan untuk tidak menjadi seperti gangguan untuk menyelesaikan.
    • Jumlah maksimum berputar per menit dicapai adalah 477 yang juga merupakan tingkat di mana pengubah permainan Auto berputar sedangkan pengubah permainan Spun Out berputar lambat pada 287 berputar per menit.
    • Belajar dan mencoba untuk berputar dalam lingkaran yang sangat kecil (seperti Auto melakukan tetapi akan meletakkan beban di lengan Anda jika Anda tidak digunakan untuk itu.)
  • [Mouse] Jika kursor Anda tidak berputar sama sekali tetapi bergerak statis meskipun Anda berputar sangat cepat, baik memahami batas mouse atau mendapatkan mouse yang lebih baik / mousepad .
    • Mouse konvensional mungkin menderita masalah ini, dan yang terbaik adalah mulai berputar perlahan bukan tiba-tiba berputar sangat cepat sehingga mouse bisa mendeteksi apa yang Anda lakukan.

Dalam-Game Antarmuka

Hierophobicintro.jpg
Ini adalah osu! gaya permainan antarmuka.
  • Bar kiri atas adalah "kesehatan" Anda.
    • Ini akan berkurang pada tingkat yang stabil [tergantung pada kesulitan beatmap ditetapkan oleh mapper (s)], tetapi Anda dapat mengisi dengan memukul catatan pada waktu yang tepat.
    • Sebuah sempurna waktunya hit (300 hit atau BeAT Geki) akan meningkatkan kesehatan Anda lebih dari hit buruk waktunya (50 hit).
    • A total miss akan mengambil sepotong baik dari kesehatan Anda.
  • Sebelah bar kesehatan (di bagian kanan) adalah skor Anda.
  • Di bawah skor adalah akurasi Anda.
  • Lingkaran samping akurasi dan di bawah skor Anda adalah bar timer, yang menunjukkan panjang lagu.
  • Jumlah di sebelah kiri bawah adalah combo counter / skor multiplier.

Alternatif Permainan Mode

Apa itu "Taiko"?

Kendali Penjelasan: Taiko

Taiko gameplay.
Taiko no Tatsujin adalah Drum Taiko ritme permainan yang dibuat oleh Namco, yang melibatkan simulasi bermain drum dengan ketukan musik. Dalam osu!, Beatmaps dapat dimainkan dalam styling dari Taiko no Tatsujin melalui penggunaan modus permainan Taiko khusus.
Seperti dasar osu!, Ada tiga elemen gameplay.

Dasar Penjelasan

Hit-lingkaran
  • Ini akan muncul sebagai merah atau lingkaran biru pucat. Mereka disebut sebagai merah (Don) dan catatan (Katu) biru catatan.
    • Jika itu adalah catatan merah kecil, Anda harus menekan tombol terikat pada bagian dalam dari drum Taiko atau memukul daerah datar besar (pusat) dari TaTaCon tersebut.
    • Jika itu adalah catatan biru kecil, Anda harus menekan tombol terikat pada cincin luar drum Taiko atau memukul sisi TaTaCon tersebut.
    • Jika catatan lingkaran BESAR, Anda harus menekan atau memukul drum yang kedua baik dalam atau luar tergantung pada warna catatan untuk poin tambahan.
      • Catatan harus ditekan atau memukul ketika mereka mencapai lingkaran putih kecil di samping drum bawah status bar di lapangan bermain-.
Hit balon
  • Mereka diuraikan seperti biasa catatan merah kecil tapi dengan balon tiup belakangnya.
    • Anda harus memukul drum batin terus menerus sampai hit counter mencapai nol.
    • Anda mendapatkan poin untuk setiap poin memukul dan bonus untuk popping balon.
Drum gulungan
  • Drum gulungan muncul sebagai bar kuning di lapangan bermain-.
    • Anda harus memukul drum (atau luar) dalam terus menerus sampai hal itu dilakukan.
      • Untuk catatan BESAR, Anda harus menekan kedua tombol pada drum (atau luar) dalam secara simultan dan terus menerus sampai hal itu dilakukan.
    • Anda mendapatkan poin untuk setiap hits sukses.
    • Anda dapat memilih mengabaikannya pada biaya mendapatkan poin yang mungkin Anda dari gulungan drum.
Dendens
  • Ini muncul sebagai pemintal, dengan hitung mundur menampilkan waktu yang telah Anda tersisa untuk membersihkannya.
    • Anda harus memukul drum dalam dan luar dalam rangka (seperti merah, merah, biru, biru, merah, merah, dan sebagainya) sampai meteran Denden penuh.
    • Bonus poin diberikan untuk hits ekstra setelah menyelesaikan Denden tersebut.

Kontrol

Kontrol default untuk mod Taiko adalah:
Merah: [Mouse] Klik kiri, [Keyboard] [X] atau [C], 
[TaTaCon] permukaan datar dari drum.
Biru: [Mouse] Klik kanan, [Keyboard] [Z] atau [V], 
[TaTaCon] permukaan luar dari drum.
osu! Penempatan kursor tidak peduli ketika bermain.
Anda dapat mengkonfigurasi tombol keyboard seperti yang Anda lihat cocok, dari tab Input di menu Options.

Apa itu "Catch The Beat"?


Catch The gameplay Beat.
Kendali Penjelasan: Catch The Beat 
  • Menangkap Beat adalah modus game kedua khusus untuk ditambahkan dalam, setelah modus permainan Taiko.
  • Alih-alih mengklik lingkaran, Anda sekarang bertugas untuk memindahkan penangkap di bagian bawah layar saat buah jatuh dari atas.

Mengontrol penangkap

Jika mod Relax digunakan, kontrol penangkap dilakukan 
dengan menggerakkan mouse sebagai gantinya.
  • Secara default, kiri [<-] dan kanan [->] tombol panah yang digunakan untuk memindahkan penangkap.
  • Menekan tombol [SHIFT] kiri kunci dengan salah satu tombol panah akan membuat dasbor penangkap ke arah itu pada x1.5 kecepatan (ditunjukkan dengan cahaya terang di sekitarnya penangkap).

Apa itu "osu mania!"?


Contoh gameplay (7K)
Penjelasan lengkap: osu mania!
  • osu mania adalah modus game ketiga khusus untuk ditambahkan dalam, setelah Taiko dan modus CTB permainan.!
  • Mode ini telah banyak digunakan di hampir semua irama permainan besar yang membutuhkan tangan yang baik / koordinasi kaki, di mana catatan mengalahkan dengan jumlah mereka tergantung pada BPM dan kesulitan bergerak pada conveyer, dan pemain harus menekan tombol yang benar untuk itu spesifik mengalahkan catatan waktu. Meskipun modus permainan awalnya dibuat sebagai tiruan dari gaya Beatmania bermain, namun, dengan mengubah jumlah kunci, Anda dapat membuatnya terlihat lebih seperti Guitar Hero (5) atau Dance Dance Revolution (4), dan sebagainya. Saat ini, Anda dapat mengatur dari 4 sampai 8 Key.

Kontrol


[Simetris] warna Bind kunci dan penempatan dengan jumlah tombol (usang)

Kunci standar layout Mania (Pilihan-> Input)
Ada dua yang berbeda mengikat-gaya, simetris dan Kiri ke Kanan . (Dapat ditemukan di Options-> Input)
  • Simetris gaya meniru penempatan tombol dari DJMAX, di mana tombol tengah adalah "spasi", di mana, menciptakan perasaan "menginjak" pedal mirip dengan versi arcade. Pusat kunci cocok dengan kolom tengah (5K dan 7K hanya) dan kolom lainnya sesuai dengan kunci di tempat yang sesuai.
  • Kiri ke Kanan gaya meniru penempatan tombol dari Beatmania IIDX, di mana pertandingan kolom pertama key1, maka kolom kedua sesuai dengan key2 dan sebagainya.
Simetris kunci yang mengikat (Untuk gaya DJMAX)
  • Untuk kiri tombol tangan - (K1) A , (K2) S , (K3) D , (K4) F
  • Untuk benar tombol tangan - (K6) J , (K7) K , (K8) L , (K9) titik koma ";" .
  • Pusat Tombol - (K5) spasi . [Pada 5K dan 7K hanya]
  • The Special Tombol - SHIFT kiri dan kontrol kiri "Ctrl" .
Kiri ke Kanan mengikat kunci (Untuk gaya IIDX Beatmania)
  • Dari ke atas kemudian turun ke lagi: (K1) Z , ​​(K2) S , (K3) X , (K4) D , (K5) C , (K6) F , (K7) V , (K8) G , (K9) B [K9 tidak digunakan]
  • The Special Tombol - SHIFT kiri dan kontrol kiri "Ctrl" .
Kunci Simetris mengikat
4K K3, K4 - K6, K7
5K K3, K4 K5 K6, K7
6K K2, K3, K4 - K6, K7, K8
7K K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8
8K K1, K2, K3, K4 - K6, K7, K8, K9
Kunci Kiri-Kanan-Untuk mengikat
4K K1, K2 - K4, K5
5K K1, K2, K3, K4, K5
6K K1, K2, K3, K4, K5, K6
7K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7
8K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8

Scoring

Penjelasan rinci scoring dapat ditemukan di halaman sendiri masing-masing gaya permainan.

Kelas

Yang normal nilai
  • SS = akurasi 100%
  • S = Selama 300 90%, kurang dari 1% 50s dan tidak meleset.
  • A = Lebih dari 80% dan tidak ada 300 meleset OR selama 300s 90%.
  • B = Lebih dari 300 70% dan tidak meleset ATAU lebih dari 80% 300s.
  • C = 300 Lebih dari 60%.
  • D = Ada lagi.
Khusus nilai
  • Perak SS (SSH) = akurasi 100% dengan ' tersembunyi 'dan / atau' senter mod '.
  • Silver S (SH) = Selama 300 90%, kurang dari 1% 50s dan tidak rindu dengan ' tersembunyi 'dan / atau' senter mod '.
Mengenai "Peringkat" di halaman profil
  • Kelas Anda diperoleh akan ditetapkan pada halaman profil Anda di bawah Jenderal-> Peringkat asalkan Anda sedang online ketika menerima kelas.
    • Offline bermain bahkan ketika account Anda login ini tidak dihitung .
  • Nilai yang diberikan untuk profil Anda tergantung pada kesulitan beatmap, tidak secara keseluruhan.
    • Jika beatmap memiliki 3 kesulitan, dan Anda SS ketiganya, Anda akan menerima 3 SS dan bukan hanya satu SS di profil Anda.

Masalah umum dan pertanyaan

Di mana saya dapat menemukan dan mendapatkan beatmaps?

Detil penjelasan tentang beatmaps: Beatmaps
Anda dapat menemukannya dari halaman utama dengan nama " Beatmaps ".
  • Hanya ingat untuk masuk ke osu Anda! akun sebelum-tangan atau server memperlakukan Anda sebagai tamu dan melarang Anda dari men-download dari situs beatmaps.

Dapatkah saya menonaktifkan Waktu Kiai?

Tidak ada karena tidak seperti video, mereka terintegrasi ke permainan (sebagai bagian dengan benda hit), sehingga tidak dapat dinonaktifkan.

Peta-peta yang terlalu keras! Di mana saya dapat menemukan beberapa peta lebih mudah?

Pokebis telah menyusun seperangkat beatmaps cocok untuk pemula untuk bermain. Anda dapat menemukannya di sini: http://osu.ppy.sh/forum/t/5456
Juga, versi beatmap peringkat dari osu! tutorial baik untuk berlatih beberapa desain pemetaan kemungkinan Anda akan menemukan. Ini adalah peta pelatihan yang sangat baik untuk pemula dan pemain berpengalaman.
Atau, Anda dapat mengurutkan daftar beatmap peringkat oleh kesulitan . Peta termudah berada di bagian atas daftar.

Apa Tingkat di profil saya benar-benar melakukan?

Sama sekali tidak ada. Tidak ada perbedaan dalam cara apapun ketika membandingkan pemain 100 Tingkat melawan pemain 1 Tingkat kecuali keterampilan sendiri pemain dan pengalaman bermain. Ada cacat tidak untuk tingkat yang lebih rendah juga tidak ada keuntungan untuk tingkat yang lebih tinggi (kecuali pengalaman pribadi dan perangkat keras yang digunakan).

 
Nah apa masih kurang jelas? klo pengen main/liat tutorial lainnya silahkan ke sini 
ohiya, klo untuk lagunya silahkan anda cari di kolom "Beatmap" atau lebih jelasnya digambar ini lalu download(Harus login dulu/daftar aja)

3 comments:

  1. maaf gan. saya coba main osu!mania di kompi sama di lepi kok beda ya. yang biasanya di PC kelihatan, di lepi jadi enggak. kenapa ya?

    ReplyDelete
    Replies
    1. pertama, mungkin faktor skin, kedua coba kecilin resolusinya, kalo file osunya boleh copy dari komputer biasain jangan pake resolusi gede, sebenernya kalo pake copyan dari kompi ke lepi cuma bikin rusak doang makannya disaranin kalo mau fokus osu!mania ya begitu, banyak juga yang ngalamin masalah kaya anda.

      Delete
  2. kalo ada yg mau tanya tentang osu standart, silahkan. dan juga ini profil saya silahkan di ADD bagi pemain osu standart : ) https://osu.ppy.sh/u/9817783#_general

    ReplyDelete